,

ХОУПВИЛЬ. Электронная психологическая игра. Стать ведущим


5500,00  руб.

Автор Яна Бланк

ОПИСАНИЕ ИГРЫ:
Это уникальная игра, которая позволяет решить любую проблему!
Участник будет путешествовать по городу попадая в разные места, такие как почта, магазин, церковь и т.д.
Также по ходу игры ему будут встречаться разные персонажи, которые помогут увидеть в проблеме все глубинные моменты и помогут лучше понять ситуацию.
Игра поможет увидеть проблему со всех возможных сторон и разберёт ее буквально по косточкам.
К концу игры участник будет четко понимать для чего пришла эта ситуация, что с ней делать и как ее изменить.

ОСНОВНАЯ ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Помочь участнику увидеть все возможные стороны и аспекты его проблемы и все возможные варианты ее решения.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ:
12 дней

ФОРМАТ ИГРЫ: онлайн/оффлайн, групповой/индивидуальный

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ:
— Человек, который давно не может решить свою проблему, хоть и пытался разными способами.
— Человек, который уже не видит реальных вариантов решения его проблемы, но которая давно мешает ему счастливо жить.

ЧТО ВХОДИТ В ИГРУ:
— игровое поле (формат jpg)
— «Карта города» (формат doc)
— Расшифровка к игре (формат doc)
— группа в вк для проведения игры
— промо-материалы (логотип, баннер)
— инструкция по проведению игры (формат doc)

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
Возможность увидеть свою проблему со всех возможных сторон и понять все возможные способы ее решения.
Имеется КАРТА ГОРОДА, которую участник заполняет по ходу игры, а также РАСШИФРОВКА карты города, которая помогает применить полученную информацию в жизни и дает полное понимание, что с ней вообще делать.

РЕЗУЛЬТАТ:
У участника на руках остаётся КАРТА ГОРОДА, где прописана вся структура его проблемы и ее решения.
Нюансы, которых участник не видел ранее, подсвечиваются для него и появляется полная картина происходящего.
Также, благодаря расшифровке результатов игры, участник понимает, каким образом применить в жизни всю полученную во время игры информацию, чтобы решить его проблему.

НЕОБХОДИМЫЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ИГРЫ:
В игре применяться следующие колоды МАК-карт:
— послания
— универсальная
— ресурсная
— внутренний ребенок
— субличности
— страхи и травмы

Основано на 0 отзывах

0.0 рейтинг
0
0
0
0
0

Оставьте отзыв первым “ХОУПВИЛЬ. Электронная психологическая игра. Стать ведущим”

Отзывов еще нет