Авторы игры: Светлана Шаталина, Елена Немчикова
Коучинговая игра «Лабиринт Смыслов» инструмент, помогающий взглянуть участникам со стороны на насущные вопросы и найти наилучшие решения, как в полноценном цикле коуч-сессий. Игра «Лабиринт смыслов» основана на проективной методике, которая работает через ассоциации, ментальные (мысленные) структуры, которые пришли игроку на уровне взаимодействия с бессознательным.
Цель игры: Поиск смыслов, истинных потребностей и своих мотивов для достижения желаемого с формированием по итогу игры последовательности шагов для достижения своей цели
Результаты игры: план действий. В любой ситуации все начинается с мыслей, а результатом являются действия человека. Игра позволяет простроить стратегии движения к решению важных для участников вопросов.
О чем игра:
Надпись, найденная на одном из древнейших лабиринтов, гласит: «Безумие или смерть — вот что находит здесь слабый и порочный, одни лишь сильные и добрые находят здесь жизнь и бессмертие».
Лабиринт — это место, наделенное особой силой. Оно воплощает зону перехода между двумя мирами, а сам лабиринт является символическими вратами.
Зайдя в Лабиринт своего бессознательного в нашей игре, и вы познакомитесь лицом к лицу со своими страхами и установками, которые могут сдерживать вас от реализации задуманного.
В процессе игры Вы сможете расставить приоритеты, определиться с желаниями, целями, ценностями, признать свои страхи и убеждения, понять, что сейчас препятствует задуманным изменениям.
По завершении самостоятельно создадите план действий на ближайшее время, касающийся той сферы деятельности, с которой зашли в «Лабиринт смыслов».
«Бессознательные мысли находят себе выражение необычным путем, посредством внешних ассоциаций, в форме модификации других мыслей».
З. Фрейд «Психопатология обыденной жизни».
Возможные запросы для игры
Самопознание, самореализация, проверка цели, достижение цели, поиск опоры при движении к цели.
● Найти смысл жизни в текущий момент.
● Понять мешающие и продвигающие поведенческие стратегии.
● Исследовать значение и важность насущных задач и вопросов.
● Осознать свои истинные потребности.
● Проанализировать возможные сценарии развития событий.
● Понять свои критерии мотивации.
● Создать работающий для себя сценарий развития событий.
В процессе игрок решает при помощи средств игры одну свою задачу (под индивидуальный запрос, который формулируется при входе в игру).
Играть в игру можно любое количество раз с разными запросами.
Целевая аудитория игры.
Игра будет полезна и интересна людям в личностном развитии, исследовании своих мыслей, стратегий поведения, анализе работающих паттернов и тех, которые пришло время заменить. Будет полезна тем, кто запутался и стоит перед выбором, ищет свою дорогу, и решение своей ситуации, поможет исследовать истинные желания и цели.
Игра — это инструмент для специалистов помогающих профессий, психологов, коучей, консультантов, психотерапевтов.
Может быть хорошим инструментом для работы с группой и в индивидуальном порядке, для решения важных вопросов для участников, касающихся разных сфер жизни. Может стать альтернативой пакета из 3 Коуч-сессий или быть отправной точкой в длительной индивидуальной работе, помогая создать план индивидуальной работы по темам. Что позволит прийти к результатам участникам в короткие сроки. Основная идея игры не просто подумать и осознать, а перейти в план действий и совершать задуманное.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Желательно психологическое, коучинговое образование или навык ведение групп и управление групповой динамикой процесса.
Обучение:
При покупке офлайн версии игры — самостоятельное изучение материала. Для этого в игре есть методичка + видео урок, ссылку предоставляют авторы игры, необходимо написать на электронный адрес + 1 час 30 минут сессия с автором: нюансы методик + сессия вопрос- ответ.
Состав игры:
● Поле – 1 шт.
● Монеты – 45 шт.
● Фишки-натуральные камни – 7 шт.
● Кубик 6-ти гранный – 1шт.
● 1 зал «Спасительная нить» – 32 карты.
● 2 зал «Проверка Пути» – 1 карта.
● 3 зал «Поиск Равновесия» – 70 карт.
● 4 зал «Внутренние Ограничения» – 70 карт.
● 5 зал «Поддержка на пути» – 18 карт.
● 6 зал «Истинные потребности» – 10 карт.
● 7 зал «Переход» – 1 карта.
● 8 зал «Груз прошлого2 – 18 карт.
● 9 зал «Тени» – 12 карт.
● 10 зал «Гора Олимп» – 12 карт.
● Колода «Фокус» — 100 карт
● Карточки «Боги» – 12 карт.
● Карточки символов зала — 10 видов по 5 шт. (50 шт.)
● Обучающие материалы на Google-диске.
● Инструкция для ведущего
● Бланк участника
● Обучение
● Вступление в поддерживающую группу.
● Сертификат ведущего.
Отзывов еще нет