Трансформационная игра «Кузница Успеха. Как стать мастером своего дела». Онлайн версия
Авторы: Евгения Елисеева, Елена Шах
Тип игры: настольная, трансформационная, коучинговая
Может проводиться как в открытом, так и корпоративном формате.
Возможные запросы для игры:
— достижение конкретной цели
— исследование стратегии неудачи в достижении цели и ее изменение
— исследование собственной стратегии достижения целей и ее улучшение
— командообразование и стратегическое планирование совместного проекта
Количество игроков: 1-6 чел.
Время игры: от 2 до 4х часов. Среднее стандартное время 3 часа.
Общее описание игры
Плох тот подмастерье, что не желает стать Мастером. Ведь только Мастер своего дела может вдохнуть жизнь в то, что делает.
А кто самые лучшие Мастера? У кого стоит учиться? Конечно у подгорного народа! Ведь жители Подгорного Царства владеют секретами мастерства!
И теперь у вас есть уникальная возможность пройти горными туннелями и шахтами с самоцветами, оказаться в кузнеце и алхимической лаборатории, посетить сокровищницу и пещеру Мудрости, достигнуть Зала Славы и выпить чарочку крепкой настойки в трактире.
Как играть в игру:
Игровое поле состоит из девяти взаимосвязанных позиций. Отвечая на вопросы позиций и переходов, игрок получает развернутый план действий успешного достижения желаемого результата. Задача игрока – сделать полный круг, побывав на всех 9 позициях поля, и ответить на все вопросы игры. Игра начинается и завершается с позиции№ 1«Врата в Подгорное Царство».
Целевая аудитория игры:
● Все, кто хочет стать еще более эффективными в достижении своих целей.
● Люди, которые столкнулись с неудачами и хотят предотвратить их в будущем.
● Бизнесмены, которые планируют начать, расширить или трансформировать свое дело.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах:
● выявить сильные и слабые стороны игрока,
● определить, какие навыки необходимо приобрести, чему научиться, что изменить, на чем акцентировать внимание при достижении цели,
● отыскать необходимые ресурсы, чтобы получить желаемый результат.
● научиться принимать верные решения, выстраивать планы действий, проанализировать собственные стратегии достижения цели.
Комплектация игры
● Электронное игровое поле в PowerPoint
● Индивидуальные карточки игрока в PowerPoint
● Электронная колода карт «Позиции»
● Электронная колода карт «Переходы».
● Электронная колода карт «Сокровища Подгорного народа».
● Электронная колода карт «Пословицы Подгорного народа».
● Электронные фишки и кристаллы
● Телеграм-бот для проведения «дорожной» версии игры
● Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Отзывов еще нет