Символдраматическая методика «Symbolia» (Психологический игровой инструмент)
Автор игры: Фотиева Анастасия Николаевна
Форматы игры: Индивидуальный, Групповой (открытый и закрытый), семейный (парный).
Игра универсальная, работает с любым клиентским запросом.
Количество игроков: от 1 до 6 участников за игру. Максимальное число может достигать до 8 участников при возможности ведущего поддерживать групповую динамику.
Время игры: от 1 до 5 часов, в зависимости от количества участников, формата игры и сложности работы.
Уникальная и универсальная методика для экологичных изменений через рисунок и создание индивидуальной истории. «Symbolia» — это увлекательный психологический игровой инструмент основанный на работе с кататимными образами, арт-терапией и сказкотерапией.
Symbolia – это мир символов, метафор и образов. Если образ архетипичен, он должен вызывать сильные чувства, будут задействованы мощные психические силы и ресурсы. Поэтому игра на этом образном, символическом уровне позволяет «пообщаться» со своим же бессознательным при помощи специальных мотивов.
Жизнь — как чистый лист бумаги. Возьмите карандаши и изобразите на нем вашу историю. Создайте свой уникальный мир, мир-путешествие по стране Symbolia. Используйте ваши воспоминания, переживания, фантазии и мечты. А конкретные детали, которыми вы наделите эти образы, расскажут о вашем отношении с внешним миром, миром целей и желаний, внутренним миром.
Как играть в игру?
Игра каждый раз проходит очень увлекательно. Symbolia представляет из себя три Круга-Мира: Внешний Мир («Я и Другие\ое»); Мир Целей («Я и мои притязания»); Внутренний Мир («Я и Я). Игроку представится возможность создать свой уникальный мир, мир-путешествие по стране Symbolia. В ней он будешь встречаться с разными образами, которые необходимо будет помещать и зарисовывать на персональной карте путешествия, исследуя запрос через специальные образы-мотивы, составляя историю неповторимого приключения. Конкретные детали, которыми он наделит эти образы, расскажут о нем и его проблеме, отобразят отношении с внешним миром, миром целей и желаний, внутренним миром, помогут найти решение и недостающие ресурсы.
Этот процесс очень захватывает, ведь на пути игрока может встретиться еще что-то…
Целевая аудитория игры: дети старше 8 лет и взрослые. (8+)
Symbolia — универсальная методика, основанная на методе символдрамы, которая подойдет и детям (от 7-10 лет), и взрослым, для решения любых запросов, жалоб и проблем.
Сферы ее возможностей:
— Проблемы в личной жизни;
— Проблемы детско-родительских и семейных отношений;
— Межличностные и внутриличностные конфликты;
— Страхи;
— Обида, чувство вины;
— Зависимости;
— Депрессия, нежелание жить;
— Неуверенность в себе, заниженная самооценка;
— Нарушения сна;
— Стресс, патологическая усталость;
— Проблемы во взаимоотношениях в коллективе;
— Проблемы в бизнесе; Финансовые трудности;
— Трудности в личностном росте и раскрытии своего потенциала;
— Психосоматические заболевания;
— Мнительность и надуманные болезни;
— Болезни связанные с фертильностью;
— Сексуальность: Нарушения полового влечения; Сексуальные функциональные нарушения;
И многое другое…
Символдрама, как одна из краткосрочных психологических методик, работает с глубинными, скрытыми от сознания переживаниями, развивает способности к визуализации, позволяет прорабатывать проблемы человека эффективно и быстро. Любому консультанту известно: проблема человека, вытащенная на поверхность и увиденная во всей красе — исчезает, перестаёт быть проблемой, рассасывается. То, что нельзя сказать словами, «проговаривается» пациентом на языке образов, отвлечённых от проблемы картинок.
С психологической точки зрения, Кататимное переживание образов — это проективный метод. Мотивы, используемые в символдраме, были выработаны в ходе долгой экспериментальной работы. Из множества возможных мотивов, наиболее часто спонтанно возникающих у пациентов, были отобраны такие, которые, с диагностической точки зрения, наиболее релевантно отражают внутреннее психодинамическое состояние и, в то же время, обладают наиболее сильным эффектом.
Основная особенность данного инструмента в том, что:
1) В игре мы рассматриваем не один мотив, а связку мотивов, которая влияет на запрос. То есть нам важна последовательность мотивов в игре. Их повторяемость тоже.
2) Мотивы расположены на поле в определенной авторской последовательности. По своему характеру мотивы автор разделила на три группы и расположила их соответствующим образом на поле.
Психологическая методика может быть использована с консультативной целью:
диагностики и психологической коррекции — как средство игровой терапии.
1. Диагностика. Игра является отличным диагностическим инструментом, позволяющим выявить негативные паттерны поведения (хождения по кругу), подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные семейные сценарии.
Игра выявляет «слепые пятна» и дает: понимание собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего; прояснение событий, происходящих в реальной жизни и их связи с внутренним состоянием; выявление препятствий в достижении поставленных целей; прогнозирование развития событий в реальной жизни.
2. Коррекция. Игра позволяет изменить ущербный образ здоровым. Это происходит за счет изменения рисунков в процессе работы или внесения коррекций в его детали.
Иными словами, Symbolia – универсальный терапевтический инструмент для решения любой психологической задачи.
Комплектация:
— Мешок для хранения игры,
— одно красочное игровое поле 60х60 см на ткани,
— 1 кубик D6,
— 1 авторский ассоциативный кубик D6,
— Инструкция.
Размер упаковки: 18х23х4 см
Дополнительно для игры понадобятся: листы бумаги А4 для печати бланков; фломастеры или цветные карандаши, простой карандаш и ластик, точилка, штрих-корректор (чтобы исправлять рисунок) для создания иллюстраций к процессу.
Для использования инструмента в домашних условиях достаточно игрового комплекта.
Для использования инструмента в коммерческих целях и на публичных площадках (фестивалях) необходимо пройти дополнительное индивидуальное обучение и дальнейшую сертификацию у автора, стоимостью 3500 рублей.
Сертифицированный ведущий получает:
— доступ к закрытому каналу Телеграм;
— именной сертификат после индивидуального обучения с автором (1 час, онлайн) и супервизии 1-3 игр;
— доступ к электронной версии игры (на базе презентации power point) для работы в онлайн формате.
Рекомендована для психологов и психотерапевтов по методу символдрамы, арт-терапевтов, сказкотерапевтов и помогающих практиков (коучей), использующих в работе символы, образы и мотивы.
Отзывов еще нет