Автор: Светлана Ширямова
Если вам сказать, что для удачи не нужны подковы, счастливые билеты из трамвая и заячьи лапки? Удача – это навык, который можно освоить.
Именно для тренировки навыка удачливости и создана игра «Clever». В ней вы:
• Познакомитесь с различными подходами развития своей удачливости.
• Узнаете, где уже в вашей жизни есть талант удачи и как его развить.
• Сразитесь с обстоятельствами за достижения удачных событий.
Клевер – один из самых известных символов удачи в мировой культуре. Легенда гласит, что если однажды найти клевер с 4 листочками, то владельца этого клевера непременно ждет удача. Так же в английском языке есть слово “clever” — умный, ловкий, хитроумный, мудрый, сообразительный, смышленый. Сочетание этих двух смыслов как нельзя лучше описывает формулу удачи – случайная возможность + сообразительность как эту возможность можно применить в жизни.
В игре могут принять участие от 2 до 6 человек. При этом есть вариант проведения игры на большее количество участников до 40 человек. Для этого достаточно не раскладывать поле, а использовать как карточную игру в мини-группах.
Состав комплекта игры:
• Деревянная шкатулка из березы.
• 63 карты
• Фишки клеверов (33 шт.)
• Фишки игроков (6 шт.)
• Инструкция
Подготовка.
1. Разместите карточки рубашкой вверх 7 карточек по вертикали и 9 по горизонтали. Так получилась поляна, по которой будут путешествовать игроки в поиске своей удачи.
2. Раздайте игрокам фишки игрока, ручки, бумагу.
3. Проведите для участников тест на удачливость. Расскажите им про формулу удачи.
Ход игры.
• Игрок в первый ход ставит свою фишку на любую карточку и переворачивает ее. Читает текст и задание. Выполняет задание. В этот момент другие игроки голосуют – выполнил игрок задание или нет. Если большинство проголосовали «за» задание засчитывается выполненным. Если ничья – выбор ведущего. За выполнение задания игрок получает монету-клевер номиналом, который указан на карте.
• Если на карте представлено не задание, а возможность или барьер – действуйте по описанию на карточке.
• Последующие игроки ходят по очереди по тому же принципу.
• После первого круга игрок может перемещать фишку и переворачивать карту только по соседству с его картой (по вертикали, по горизонтали и по диагонали)
• Игра завершается либо по достижению одним из игроков 13 клеверов, либо по истечению времени отведенному на игру.
В конце подведите итоги. Предложите участникам поделиться, как изменилось их отношение к феномену их удачливости и какие действия в будущем они намерены производить для развития этого навыка.
Время игры. От 1 часа до 3.
Целевая аудитория игры. Люди верящие и НЕ верящие в удачу, которым хочется заглянуть в сторону своих новых возможностей.
Есть ли обучение? Для первого старта достаточно инструкции. По мере поступления вопросов в инструкции есть контакты автора, который может дать рекомендации.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры – минимальный опыт работы с групповой динамикой, ведения тренингов, игропрактик, коучинга.
Отзывов еще нет