Автор: Софья Кремлева
Цель игры: воплотить в жизнь свою мечту, став автором собственной жизни.
Форматы игры: игра проводится как в групповом формате (до 7 игроков), так и индивидуально.
Количество игроков: минимально – один игрок, максимально – 7, оптимально 5.
Время игры: среднее время игры 3 часа, не более 5 часов.
Общее описание игры.
Понятие Айн Соф, Беспредельного, непознаваемого Творца очень близко с понятием Абсолюта в индуизме. Оно передает представление о вечном бытии, потенциальной множественности творческих сил, в абсолютно едином Сущем. Практически все системы знаний и верований намекают, либо откровенно говорят нам о нашей связи с Сущим, о единстве с Творцом. Просто закройте глаза на минуту, вдохните…. выдохните…ощутите эту связь, каждой клеточкой своего тела. Древние мудрые предки оставили нам знание о том, что наша реальность, которую они называли Майя, иллюзорна, а сама жизнь представляет собой масштабную игру – Лилу. Вся наша жизнь – игра! Игра, в которой каждый из нас обучается, развивается, усложняется.
Однако, эта Игра происходит в материальном мире и подчиняется законами физики. Наша Психика (Психея, Душа) живет на материальном носителе – головном мозге, помещенном к черепную коробку, прикрепленную к живому телу, которое дышит, передвигается, разговаривает, обнимается, плачет и смеется. Мы взаимодействуем с этим физическим миром через свое тело, оставаясь частично в духовном «мире Идей» и частично в физическом «Мире Вещей» (как нам рассказал философ Платон). Вне зависимости от вероисповедания (к коему можно отнести и атеизм), каждый из нас временами переживает эту незримую связь с чем то бОльшим, всемогущим, превосходящим ощущение «Я». Мы называем это разными словами: Вселенная, Источник, Творец, Бог, Господь, Высшие Силы. Вспомните о том, как часто мы обращаемся в речи своей и помыслах в Нему и просим: «Дай мне То и Это», и получаем вдохновение и поддержку, или наоборот отчаиваемся получить желаемое, горестно восклицаем: «За что ты так со мной!?»
Вспомните, сколько раз в страстной погоне за счастьем, вы отталкивали мечту еще дальше, разочаровывались, а затем и вовсе бросали любые попытки? Вот казалось бы оно, счастье – а нет, снова опыт! В эти моменты уныния мы теряем энергию, замираем, останавливаемся….отдаляемся от Источника.
Как воплощать мечты, проявлять идеи, достигать своих целей не утрачивая при этом связи с Источником? Как принять саму идею своей полной ответственности за собственную жизнь, свободу воли, сохраняя при этом связь с Творцом и миром Идей? Можно ли осознанно материализовать Идеи, оставаясь на связи со Вселенной? В игру АйнСоф заложен ответ «ДА», можно. Чувствуя связь и единство с Источником, оставив стороне иллюзии и магическое мышление, принять на себя ответственность за свои действия, проходя шаг за шагом путь от осознания истинного замысла до его воплощения во благо Себя и Вселенной.
Как играть в игру?
Игровое поле представляет собой Древо Сефирот, или Древо Жизни, известное нам по каббалистический традиции, но имеющей корни более древнего, универсального знания о Вселенной. Глубокий эзотерический смысл Древа Сефирот, модель которого лежит в основе Игры, можно найти во многих сферах деятельности человечества. Построенное на Универсальных Законах, Древо работает как в масштабах Вселенной, так и в масштабах души человека, бесконечно большое в бесконечно малом оно действует как.в материальном мире, так и в духовном. Принцип творчества Бога и человека один: первична идея, но без реализации она остается просто идеей, незримой и непроявленной. Для воплощения идеи необходимы материя и приложенное действие, по сути – воля к творчеству
На поле мы видим Сферы, соединенные между собой Арканами, или Путями. Каждый Аркан представлен семью Шагами, которые соответствуют семи Чакрам (энергетическим центрам в теле человека) . И Сферы, и Чакры являются клетками игрового поля, по которым перемещаются Игроки. Арканы – пути, по которым Игрок продвигается между Сферами. Каждый путь соответствует одному из старших арканов Таро, несет в себе его энергию, ограничения, возможности и ресурсы. Сферы представляют собой сакральное пространство в котором присутствует Источник. В нем Игрок исследует и преобразует свою изначальную Цель, перемещая ее из мира идей в мир вещей, затрачивая энергию на материализацию. Посещая Сферы, Игрок получает и накапливает опыт. Чакры – это сам Игрок, проявление его физического тела и свободной воли в материальном мире. То, что он думает, чувствует, делает в этом мире. В процессе Игры, как и в жизни, Игроки накапливают опыт, обмениваются энергией. Цель игры Приняв на себя ответственность за воплощение своей мечты, желания, идеи, с поддержкой всей Вселенной провести ее на уровень проявления в материальном мире, в свою жизнь.
Целевая аудитория игры.
Игра создана для тех, кто хочет изменить свою жизнь, улучшить качество своей жизни, стать ее Автором. Игра не предусматривает ограничений по гендеру, вероисповеданию, этносу, однако рекомендована для возрастной группы старше 18 лет.
Игра разработана, как проективная психологическая методика, и может проводиться для групп не более 7 человек опытным Ведущим, прошедшим обучающий курс «Мастер Игры» и получившим Сертификат о прохождении курса. Оптимальное количество Игроков – 5 человек.
Запросы на Игру:
1. Смысл жизни: Игра прекрасно справится с экзистенциальными запросами – поиск смысла жизни, предназначения, выбор направления для самореализации.
2. Воплощение мечты: у вас есть давняя, сокровенная мечта, желание, которое очень хочется воплотить в жизнь, но нет понимания, как это сделать. Игра создает такую возможность.
3. Реализация проекта: любая идея, стартап, проект, от бизнеса до дома мечты, пройдя через Игру, очистится от страхов и обретет материальную основу для воплощения.
4. Уверенность в себе: обрести опору на себя, укрепить самооценку, осознать и освободиться от страхов, ограничивающих убеждений для легкой и счастливой жизни.
5. Отношения: Отношения с Собой, с Другими, с Высшими силами и с Жизнью вообще начинаются с главного – с принятия на себя ответственности за собственную счастливую жизнь.
Запросом на Игру может стать воплощение заветной мечты, конкретная цель, творческая идея или даже бизнес-проект.
Комплектация игры:
• Игровое поле 60 на 80 см
• Набор МАК карт FEARS (Страхи)
• Набор МАК карт DREAMS (Мечты)
• Набор карточек Мулабандха
• Набор карточек Свадхистана
• Набор карточек Манипура
• Набор карточек Анахата
• Набор карточек Вишудха
• Набор карточек Аджна
• Набор карточек Сахасрара
• Набор игральных фишек – 7 штук
• Шестигранный кубик
• Кристаллы Энергия – 50 шт
• Кристаллы Опыт – 50 шт
• Коробка
• Пособие для Ведущего игры
В стоимость игры входит обучение «Мастер Игры» и доставка.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры: базовые знания в области психологии.
Отзывов еще нет