Автор игры Фотиева Анастасия Николаевна
Художник по полю Марина Исаева
При создании колоды были использованы репродукции картин отечественных художников.
Тип игры. Настольная психологическая, трансформационная игра.
Форматы игры. Индивидуальный, групповой (открытый и закрытый), семейный (парный).
Возможные запросы для игры. Инструмент предназначен для работы с Семейными Системами (Трансгенерационным опытом).
Это универсальный инструмент, который великолепно работает с любой темой, запросом, проблемой через активное исследование взаимосвязей со своей Родовой Системой.
Количество игроков. Оптимальным и рекомендованным считается от 1 до 8 участников за игру. Максимальное число может достигать 8 участников при введении в игру дополнительных фишек.
Время игры. От 2 до 5 часов в зависимости от количества участников, формата игры и сложности работы.
Общее описание игры.
«Дорогой Предков» — психологический игровой инструмент для индивидуальной и групповой работы с Семейными Системами с применением метафорических ассоциативных карт.
Проходя путь земной жизни от рождения и до смерти, мы все идём по пути, проложенным нашими прародителями. Когда мы оборачиваемся назад в прошлое, нам становится доступно будущее. Наша задача — разглядеть детали событий, которые некогда были пусть в жизни другого человека, но тесно связанного с нами, и которые могут стать частью нашей действительности. От того, насколько мы хорошо их рассмотрим и изучим, может зависеть скорость прохождения нашего жизненного пути, его успех. Каждая новая деталь из прошлого позволит глубже понять себя настоящего.
Родовые проблемы воплощаются в жизни потомков в разной форме, в том числе: в посещении навязчивых суицидальных мыслей; физических или психических заболеваниях; наличии пагубных, вредных привычек; продолжительных депрессивных и апатичных состояниях; сложных ситуациях в семье или в сложности её создания; отсутствие детей, бесплодие; трудности в материальной сфере и др. Если человек является носителем этого родового симптома, то что бы он ни делал, для решения вставшей перед ним проблемы, он будет не в силах до конца её изменить. Данная проблема результат не одной жизни предков.
Сила Рода, мудрость наших предков помогут нам исправить и изменить себя, а также выпрямить дорогу жизни, по которой мы идём. Те дары, таланты и знания, которые до поры до времени были не востребованы и не проявлены среди потомков, могут максимально реализоваться в нас.
Как играть в игру?
Правила игры довольно просты. Передвижение игрока осуществляется с помощью игрового кубика D6 по полю игры с целью прояснения клиентского запроса. Поле игры представляет древнее капище, на котором располагаются группы деревянных истуканов – предков. Каждая группа из 4 истуканов может символизировать 1 поколение людей. 5 уровней из таких истуканов – 40 возможных поколений. Через данное капище необходимо пройти, выстроив Дорогу Предков, чтобы выйти к Родовому Очагу.
Целевая аудитория игры. Дети старше 16 лет и взрослые. (16+)
Этот инструмент может быть полезен в следующих случаях:
• Поиск смысла жизни.
• Сценарии жизни.
• Преодоление кризисов.
• Поиск причины.
• Принятие решений.
• Психосоматические заболевания.
• Поиск ресурсов.
• Работа с травматическим опытом.
• Самопознание и личностный рост.
• Стратегия и поведение.
• Работа с любой жизненной ситуацией.
• И многое другое…
Принцип работы инструмента.
Авторская трансформационно-психологическая игра психотерапевтической направленности. Для работы с данным инструментом рекомендуется брать проблемно-ориентированные запросы из любого аспекта жизни игрока. Также можно работать без четкого запроса, в ресурсном ключе. Механизм игры позволяет рассмотреть большое количество клиентских запросов.
Для работы предлагаются несколько вариантов игры.
Психологические задачи инструмента.
Данный инструмент имеет несколько консультативных задач:
1. Выявление «трансгенерационных симптомов» в рамках поставленного запроса.
2. Поиск семейный системных историй, которые влияют на жизнь игрока. С целью их нейтрализации.
3. Работа по исцелению трансгенерационных связей.
4. Поиск и возвращение клиенту блокированных системных ресурсов.
Игру на данных этапах можно использовать с диагностической или психокоррекционной целями.
Игровые задачи инструмента.
Исследовать свой запрос в пространстве игры. В игре предусмотрены несколько вариантов и способов работы:
1. Терапевтический формат по устранению уже имеющихся негативных воздействий в жизни игрока. В этом подходе мы смотрим, что Родовое, а что личное. Выявляем, в связи с чем это ко мне пришло. Смотрим, что мне лично с этим в жизни надо сделать.
2. Диагностический формат. Используется для простой работы по выявлению того, как Родовая Система может влиять на меня. В таком подходе мы только исследуем жизнь игрока без какого-либо запроса.
3. Ресурсный формат. Также дается мной с целью получения какого-то необходимого опыта из Родовой Системы. Тут мы четко идем только с целью усвоить новые знания, взять силу или ресурс для определенной цели.
Всего за одну игровую сессию через ряд важных осознаний через данный инструмент можно:
• Получить более полное и глубокое понимание своего запроса.
• Увидеть модели и стратегии своего поведения в рамках запроса.
• Осмыслить и прожить в игровом пространстве жизненную ситуацию.
• Найти и устранить блоки и преграды.
• Исследовать свои эмоции, убеждения, стратегии поведения.
• Поднять глубинные вопросы.
• Достигнуть понимания событий жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего.
• Прояснить события, происходящие в реальной жизни и их связи с событиями у наших предков.
• Спрогнозировать развитие событий в реальной жизни.
• Выявить слепые пятна, Тень, негативные паттерны поведения (хождения по кругу), подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные жизненные сценарии.
• Найти необходимые ресурсы для решения проблемы.
И многое другое…
Комплектация игры.
• Красочное поле игры на блэкауте 60х60 см.
• Колода с игровыми действиями для создания групповой динамики из 90 карт (8,4х5,4см, матовая ламинация, плотность 300 г/кв.м).
• Колода с Родовыми Историями из 180 карт (90 карт «Тёмная История» и 90 карт «Светлая История») (7х9см, матовая ламинация, плотность 300 г/кв.м). Карты можно использовать совместно или по отдельности.
• Набор камней-ресурсов.
• Набор игровых фишек на 8 человек.
• Набор деревянных палочек.
• Кубик D6.
• 1 цветная нить.
• Инструкция с терапевтическим алгоритмом работы.
• Деревянная коробка.
Также в стоимость входит индивидуальное обучение с автором 1–1,5 часа (скайп). Сертификат ведущего высылается в электронном виде после прохождения обучения и супервизии у автора.
Для работы с инструментом достаточно игрового комплекта. Однако по желанию ведущего его можно применять совместно со сторонними метафорическими ассоциативными картами в дополнительных форматах игры. Колоды МАК рекомендуется подбирать под необходимую тему игры.
Дополнительно для игры понадобятся:
Листы бумаги А4, ручки или карандаши для записи. Также возможно напечатать бланк игрока, который высылается после обучения.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры.
Рекомендована для психологов, психотерапевтов, коучей и иных опытных помогающих практиков и фасилитаторов, специалистов по МАК и игропрактиков, работающих с Семейными Системами (Родом).
Отзывов еще нет