Психологический игровой инструмент «Кроличья Нора». Настольная психологическая игра
Автор игры: Фотиева Анастасия Николаевна
Художник по полю: Марина Исаева
Тип игры. Универсальная, настольная, трансформационная, психологическая игра.
Форматы игры. Индивидуальный, групповой (открытый и закрытый), семейный (парный).
Возможные запросы для игры. Игра универсальная, работает с любым клиентским запросом (мотивация, ресурсы, финансы, отношения, семья, родовые сценарии, психосоматика, травма, жизненные сценарии, адаптация к изменениям, целеполагание, тайм-менеджмент, женские и мужские темы, многое другое…)
Количество игроков. Оптимальным и рекомендованным считается от 1 до 6 участников за игру. Максимальное число может достигать до 8 участников.
Время игры. От 2 до 5 часов в зависимости от количества участников, формата игры и сложности работы.
Общее описание игры. Кроличья нора — это своеобразная чёрная дыра. Попав в неё, можно попасть в параллельную вселенную. Кроличья нора — это метафора, состояние человека, при котором он уходит в себя, погружается вглубь своего подсознания. А вот насколько глубоко? Это зависит от конкретного подопытного кролика, от его комплексов, страхов, накопленного жизненного опыта. Продвигаясь вниз по Кроличьей Норе, мы постепенно погружаемся в наше Бессознательное. Получая ответы в процессе игры, мы словно складываем один большой пазл нашей жизни. Мы проясняем те моменты, которые ранее были для нас несущественными или неочевидными. Мы формируем реальное представление о себе и своем запросе. Это происходит за счет нашей активной рефлексии, анализа и осознаний.
Как играть в игру?
Всем игрокам необходимо сформулировать запрос на игру. Игрока предстоит увлекательное путешествие к центру земли. В Кроличьей Норе передвигаются по игральному полю броском кубика. По методу синхроничности игрок попадает на позиции и вытягивает карты, которые соответствуют его личному запросу и состоянию на момент игры. Этот процесс проходит азартно, увлекательно и интересно.
Задачей в игре будет спуститься вглубь Кроличьей Норы и узнать что-то ценное о себе. А иногда и вернуться обратно!
Основная трансформационная и психологическая работа осуществляется за счет активной саморефлексии игрока над выпадающими: ходами, картами, игровыми действиями, состоянию ресурсов, стратегиям поведения и коммуникации с другими участниками за игровым столом.
В трансформационном формате игре предусмотрена групповая динамика и групповое взаимодействие между участниками по заданиям карт.
Целевая аудитория игры.
Дети старше 8 лет и взрослые. (8+) Для работы с детьми необходимо использовать игру, как игровую платформу, и сторонние МАК.
Это великолепный, многофункциональный, универсальный игровой инструмент для работы с различными темами и жизненными ситуациями, в групповом и индивидуальном форматах.
Кроличья нора, это своеобразная чёрная дыра. Попав в неё, можно попасть в параллельную вселенную.
Кроличья нора — это метафора, состояние человека, при котором он уходит в себя, погружается вглубь своего подсознания. А вот насколько глубоко? Это зависит от конкретного подопытного кролика, от его комплексов, страхов, накопленного жизненного опыта.
Продвигаясь вниз по Кроличьей Норе мы постепенно погружаемся в наше Бессознательное. Получая ответы в процессе игры, мы словно складываем один большой пазл нашей жизни. Мы проясняем те моменты, которые ранее были для нас несущественными или неочевидными. Мы формируем реальное представление о себе и своем запросе. Это происходит за счет нашей активной рефлексии, анализа и осознаний.
Игра универсальная, работает с любым клиентским запросом (мотивация, ресурсы, финансы, отношения, семья, родовые сценарии, психосоматика, травма, жизненные сценарии, адаптация к изменениям, целеполагание, предназначение, тайм-менеджмент, женские и мужские темы, многое другое…).
Данный инструмент имеет две консультативные задачи: диагностика и коррекция (терапия). На диагностическом уровне инструмент помогает изучить и глубже понять запрос клиента. В результате чего появляется возможность и его скорректировать через цепь осознаний и инсайтов, которые могут появляться за счет анализа значения карт или игровых действий.
В основном формате работы инструмент используется как полноценная и самодостаточная трансформационная игра. В данном формате работы используется полный набор игры: поле, фишки и кубики, колода из 78 карт с темами и игровыми заданиями (переработанная и основанная на арканах Таро), камни ресурсы.
Инструмент также может использоваться как Игровая платформа, основа для игры. В данном формате работы к каждому клиентскому запросу подбирается нужный бланк (разработано 46) и добавляется колода МАК под тематику запроса. В результате каждый раз вы получаете новый инструмент для своих целей. Механизм игры позволяет рассмотреть большое количество вариантов психологических клиентских запросов, применяя различные игровые бланки игрока.
Игра имеет одну игровую задачу: Добраться до центра Кроличьей Норы. Возможен вариант игры, когда игроку необходимо будет вернуться обратно.
Всем игрокам необходимо сформулировать запрос на игру. Игрока предстоит увлекательное путешествие к центру земли. В Кроличьей Норе передвигаются по игральному полю броском кубика. По методу синхроничности игрок попадает на позиции и вытягивает карты, которые соответствуют его личному запросу и состоянию на момент игры. Этот процесс проходит азартно, увлекательно и интересно.
Задачей в игре будет спуститься вглубь Кроличьей Норы и узнать что-то ценное о себе. А иногда и вернуться обратно!
Основная трансформационная и психологическая работа осуществляется за счет активной саморефлексии игрока над выпадающими: ходами, картами, игровыми действиями, состоянию ресурсов, стратегиям поведения и коммуникации с другими участниками за игровым столом.
В трансформационном формате игре предусмотрена групповая динамика и групповое взаимодействие между участниками по заданиям карт.
Всего за одну игровую сессию через ряд важных осознаний можно:
— Достигнуть понимания собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего;
— Прояснить события, происходящие в реальной жизни и их связи с внутренним состоянием;
— Выявить и устранить препятствия в достижении поставленных целей;
— Спрогнозировать развития событий в реальной жизни;
— Выявить «слепые пятна», «Тень», негативные паттерны поведения, подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные жизненные сценарии;
— Принять решение;
— Найти необходимые ресурсы для решения проблемы.
И многое другое…
Этот инструмент может быть полезен в следующих случаях:
— Поиск смысла жизни, предназначения и базовой функции;
— Сценарии жизни (Родовые, Кармические, Личные);
— Тайм-менеджмент и работа с временем;
— Денежные вопросы;
— Взаимоотношения;
— Достижение цели и планирование;
— Мотивация и целеполагание;
— Поиск причины;
— Принятие решений;
— Психосоматические заболевания;
— Поиск ресурсов;
— Работа с травматическим опытом;
— Самопознание и личностный рост;
— Стратегия и поведение;
— Работа с любой жизненной ситуацией;
— Работа с эмоциями, убеждениями, действиями;
И многое другое…
Игра отлично подойдёт как для индивидуальной консультации, так и для групповых и семейных форматов. Инструмент можно использовать очень часто, каждый раз открывая новые аспекты отношений. Наиболее эффективным и рекомендованным считается групповой формат. Игра максимально рассчитана на 8 человек.
Кроме всего прочего, игра является прекрасным инструментом для детей и подростков (14+) в формате игровой платформы. Для работы с детьми необходимо использовать сторонние МАК.
В состав игры входит:
• одно красочное поле размером 60х60 см на ткани,
• колода из 78 игральных карт для дополнительной механики (6,5х10,5 см, скругление, матовая ламинация, плотность 300 г/кв.м),
• кубик D6,
• 8 игровых фишек,
• набор камней-ресурсов,
• инструкция.
Дополнительно для игры понадобятся: листы бумаги А4 для печати бланков. Бланки к игре можно скачать с сайта автора.
Также в стоимость входит индивидуальное обучение с автором 1–1,5 часа (скайп). Сертификат ведущего высылается в электронном виде после прохождения обучения и супервизии автора.
Для работы с инструментом достаточно игрового комплекта. Однако по желанию ведущего его можно применять совместно со сторонними метафорическими ассоциативными картами в дополнительных форматах игры. Колоды МАК рекомендуется подбирать под необходимую тему игры.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Рекомендована для игропрактиков, психологов, психотерапевтов, коучей и иных помогающих практиков и фасилитаторов, специалистов по МАК, педагогов.
Отзывов еще нет