Автор: Надежда Софонова
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
помочь эксперту, специалисту или мастеру запустить механизмы привлечения клиентов через изменения мышления, знаний и конкретных действий.
ЗАДАЧИ ИГРЫ:
■ Прописать цель для реализации желаемого результата.
■Выявить мотивацию поставленной цели.
■Построить план действий для реализации цели.
■Осознать блоки, которые препятствуют привлечению клиентов (поставленный запрос).
■Расширить картину мира по привлечению клиентов (поставленного запроса).
■Запустить механизм действий в процессе игры.
ИГРА ДЛЯ ТЕХ, КТО:
⚜️Ищет первых клиентов.
⚜️Хочет увеличить количество клиентов.
⚜️Хочет увеличить чек, но не понимает, как это сделать и что его останавливает.
⚜️Хочет стать узнаваемым и привлекать клиентов через медийность.
⚜️Хочет собрать группу на курс, мастер-класс и не понимает, как это сделать.
ПО ИТОГАМ ИГРЫ УЧАСТНИКИ:
□Сформируют цель.
□Пропишут пошаговый план для привлечения клиентов (по запросу), который подходит именно им.
□Узнают мотивацию, которая поможет им действовать после игры.
□Расширят картину возможностей по привлечению клиентов.
□Поймут, что им мешает привлекать клиентов (закрыть запрос).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ:
Индивидуальный формат — час.
Групповое участие — на каждого участника по 30 минут (до четырёх человек).
Участники игры:
-женщины и мужчины от 23+
-количество от одного до четырёх.
Комплектация игры:
-карточки «Навыки и качества» — 100 шт.
-карточки «Практика» — 50 шт.
-карточки «Вопросы» — 50 шт.
-карточки «Тормоза» — 50 шт.
-карточки «Действие» — 50 шт.
-карточки «Упс» — 20 шт.
-карточки «Бонусы» — 8 шт.
-инструкция к игре — 41 стр.
-карточки «Опыт» — 70 шт.
-карточки «Клиенты» — 70 шт.
-кубик — 1 шт.
-песочные часы — 3 мин.
-обучение с выдачей сертификата (отправка сертификата после обучения).
-общий чат с автором и ведущими, для обмена опытом и быстрое решение возникающих вопросов по проведению и продвижению игры.
Для принятия решения о покупке игры можно поиграть в демоверсию с автором Надеждой Софоновой. Продолжительность 15 минут.
Отзывов еще нет