Трансформационная игра «Где живут эмоции? Игра-исследование эмоциональных состояний». Онлайн версия
Автор: Евгения Елисеева
Тип игры: настольная, трансформационная, психологическая
Игра может проводиться как в открытом, так и индивидуальном формате.
Возможные запросы для игры:
1. Исследование своего эмоционального фона и создание карты эмоций. Тут нет конкретного запроса, но игра может подсказать области, над которыми стоит поработать.
2. Сложная ситуация, вызывающая разные, не всегда полезные и приятные эмоции. В этом случае игра поможет разобраться с ней и найти ресурсы для решения.
3. Эмоциональная нестабильность. Перепады настроения, яркие эмоциональные вспышки. Игра поможет найти причину этого и научит контролировать порывы.
4. Хронические болезни, периодические боли, неясная симптоматика в теле. Игра поможет отыскать разрушающие эмоции, вызывающие болезнь и трансформировать их в ресурсы.
Количество игроков: 1-6
Время игры: от 2 до 4х часов. Среднее стандартное время 3 часа.
Общее описание игры
Тело человека очень похоже на неизведанную страну, в которой живут странные жители — эмоции и чувства. Мы злимся и радуемся, печалимся и любим, ревнуем и удивляемся. В каждый момент времени мы находимся в каком-то эмоциональном состоянии и, порой, даже не замечаем в каком именно.
На вопрос: “Как дела?” мы привыкли отвечать: “Нормально!”. А что есть норма для нашего тела?
Игра “Где живут эмоции” поможет осушить Болото Ненависти или отдохнуть у Источника Вдохновения. Очистить Колодец Обид или отправиться в путешествие на Корабле Надежды. А еще вспахать Поле Удачи или посетить Храм Доброты.
Игра поможет вам:
● Определить те сигналы, которые регулярно посылает ваше тело, в надежде на исцеление.
● Подружиться со своими эмоциями и научиться ими управлять.
● Снять застарелое напряжение и наконец-то вдохнуть полной грудью.
Как играть в игру:
Участники случайным образом выбирают карточки местности в стране Эмоций и те эмоции, чувства или состояния, которые там живут. Например, Болото обиды или Корабль Любви. Далее идет трансформация этого состояния в более ресурсное или поиск областей его применения с помощью метафорических карт.
Целевая аудитория игры:
● Взрослые и подростки, которые хотят прокачать свой эмоциональный интеллект, найти свои слабые точки и укрепить их.
● Мужчины и женщины, которые не могут контролировать свои эмоциональные порывы.
● Управленцы и бизнесмены, которые желают сохранить свои нервы в порядке и не допустить профессионального выгорания.
● Психологи, тренеры, коучи, которые хотят стабилизировать свой эмоциональный фон для эффективной работы с клиентами.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах:
● Исследование своей эмоциональной карты на предмет укрепления «слабых» мест.
● Работа со сложными и деструктивными эмоциональными состояниями
● Стабилизация эмоционального фона.
● Поиск оптимального состояния для реализации сложной цели
● Прояснение связи эмоций и симптомов различных хронических заболеваний. Проработка психосоматических аспектов заболеваний.
Комплектация игры
- Электронное игровое поле в PowerPoint
- Индивидуальные карточки игрока в PowerPoint
- Электронная колода карточек «Местность»
- Электронная колода карточек «Состояния»
- Электронная колода карточек «Возможности»
- Электронная колода метафорических карт «Пять стихий»
- Книга правил
- Электронные фишки
- Телеграм-бот для проведения “дорожной” версии игры
- Обучение Мастера игры с выдачей сертификата
Отзывов еще нет